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꼬마와 아저씨는 새로운 화가 왜 안 올라올까요? 그건...

꼬마와 아저씨는 새로운 화가 왜 안 올라올까요? 그건... [4]

에디터 유저를 위한 이벤트는 언제쯤 시작되나요 [1]

에디터 사용을 메인으로 한 이벤트는 지난 5월 말, 로스트아크 콜라보 이벤트를 기점으로 단 한 번도 이뤄지지 않고 있습니다. 그마저도 스토브에서 서비스 중인 게임 홍보차로 진행한 것으로, 툰스푼 자체를 메인으로 이용한 이벤트는 3월 선생님의 질문이 마지막입니다.다르게 말하자면 타블렛 이벤트(일러스트)를 진행한 이후로는 그림, 에디터 모두 참여 가능한 이벤트를 제외하곤 단 한 번도 에디터 전용 이벤트가 진행된 적이 없다는 겁니다.물론 에디터로도 여러 이벤트에 참여는 가능합니다. 하지만 `웹툰` 만들기에 특화되어있는 툰스푼 프로그램(이하 코미포) 특성상 다양한 리소스 사용으로 표현에 용이한 그림과 비교하면 스토리 창작과는 거리가 있는 이벤트에 참여하기 불리하단 걸 모르시진 않을 거라고 생각합니다한마디로 하자면 어째서 에디터엔 더 이상의 푸쉬가 없느냐는 것입니다.지난번 트위터에서 어느 유저분도 질문했지 않나요? 지금 에디터 프로그램은 무용지물이 되지 않았느냐고요.그때 분명 말씀하셨죠. 툰스푼 에디터로 창작활동에 참여하는 유저 숫자가 너무 적다보니 저희도 서비스를 운영하는데 점점 힘들게 되었습니다. 해서 일러스트를 중심으로한 창작활동을 지원하게 되었으며 이렇게 서비스가 우선 활성화가 되어야 저희가 운영하는데 힘이 될수 있습니다. 앞으로는 툰스푼 에디터 유저를 위한 별도의 지원과 이벤트를 진행할 예정이니 힘내셔서 활동 부탁드립니다. 서비스 운영이 어려워 우선 활성화를 목표한다고 하셨죠. 네, 유저가 너무 적었다는 사실은 당시 유저들이면 모두 알고 있을 겁니다. 서비스를 잇기 위해 우선 유저를 늘리기 위함이라는 것도 물론 알고 있습니다.그런데 유저가 늘고 나서 단 한 번이라도 에디터 유저를 위한 별도의 지원과 이벤트가 있었던 적이 있었나요? 8월 활활 이벤트 때만 하더라도 많은 유저들이 유입되었었습니다. 하지만 그 이후부터 지금까지도 제대로 된 지원과 이벤트는 모두 손 그림을 그리는 유저들을 대상으로 진행되었지, 에디터 유저를 위하는 이벤트가 아니었습니다. 오히려 베스트툰 폐지와 유저꿀팁 게시판 삭제, 그리고 코미포로써의 마스코트였던 CM들은 건의칸의 아라를 제외하곤 지금 버려진 설정이 되는등, 저희들이 설 공간은 너무나도 좁아지고 말았습니다.무관심 속에 결국 에디터 유저들은 하나둘 떠나가고 이제는 활동하는 유저 수를 세는

만화가 많이 올라오네요. [3]

저 만화들을 보지는 않지만... 분명 다들 잘 만드셨을 거고... 제가 돌아왔을 때 제 자리는 없을지도 모르겠네요. 흐잉.... 특히 직접 그려서 올리는 분들은 부럽네요.. 막 원하는 배경이나 인물을 찾아다닐 필요없이 직접 그리시면 되니... (고통스러운 로아 인게임 전세계일주...)

생각해보니... [3]

만화 한 편, 한 편 만드는 게 왜 이리 오래 걸리는 것일까 하고 생각해봤습니다만... 물론, 일일이 인게임에서 npc라든가 잘라내서 포토샵으로 작업하고 툰스푼에 넣는 작업을 하는 것도 꽤 오래 걸리는 원인이지만... 무엇보다 한 편, 한 편이 너무 길었던 것입니다! 40장 꽉꽉! (거의 한 장에 9~12컷) (즉, 단순 계산으로 약 400컷 정도의 엄청난 분량!) ....하지만 여기엔 이유가 있답니다. 보통 만화들 보면 막 앗! 하는 중요한 순간에 딱! 다음 화에 계속.... 이러곤 하잖아요? 이런 식의 전개는 뭐라고 할까... 독자들로 하여금 궁금증을 자아내고, 다음 화도 읽게 만드는 효과가 있는 것 같습니다만... 전 그게 너무 싫었답니다. 마치 예능 방송에서 중요한 순간에 막 두 세번씩 반복 재생하고 거기에 광고까지 집어넣어서 시간 끄는 그런 것 같은 느낌... 그렇기에 '한 에피소드는 한 화 내로 끝낸다.' 라는 철학(?)을 가지고 만들다보니 매우 길어지고 만 것이에요. (물론... 지난 8화의 경우 40장을 꽉 채웠음에도 페이지가 모잘라서 9화로 이어지게 되어버렸지만 말이죠...) (뿐만 아니라, 8화는 뭔가 깔끔하지 못하게 급하게 마무리를 짓고 말았죠...) (페이지 계산 미스였던 것이에요!) ..... 이 글 왜 쓰고 있었죠... 아무튼, 휴재가 끝난 후부터는 이전처럼 한 에피소드를 한 화로 끝내기보단 한 에피소드 = 2~3화 정도로 나눌까 합니다. 그러면 지금처럼 한 화에 2~4주씩 걸리는 시간을 많이 단축할 수 있을 것 같아요. 음, 혹시라도 '아, 나누는 거 싫은데. 아 ㅡㅡ' 하시는 분 계시다면 말씀해주세요. p.s. 음, 위와는 별개의 내용입니다만... 어떤 게임을 바탕으로 한 만화는 한 가지 문제점이 있는 것이... 인게임에서 A라는 것에 대한 설정이 없기에 제 뜻대로 만들어서 만화를 만들었는데, 이후 인게임에 A라는 것에 대한 설정이 생겼는데 완전 다르다! 이러면 크게 곤란해질 수 있다는 점이에요. 예를 들어, 어... 아브렐슈드는 결혼을 하지 않았습니다. 라고 만화에 넣었는데, 막 나중에 인게임에서 아브렐슈드는 대악마 카제로스의 아내입니다. 이러면 엌ㅋㅋ 이 되는 거죠. 는 사실 인게임 스토리와는 완전 새로운 스토리를 써나가는 것이기에 설정이 달라져도 상관은 없지만요. (동인 설정, 2차 창작 설정이라고도 하죠...) ... 왜 이 글을 쓴
꼬마와 아저씨 애독자 분들에게 한가지 궁금한 것이 있습니다.

꼬마와 아저씨 애독자 분들에게 한가지 궁금한 것이 있습니다. [9]

[발표] 로스트아크x툰스푼 '해바라기 섬의 모험가들' 당첨자 발표! (긴글 주의)

[발표] 로스트아크x툰스푼 '해바라기 섬의 모험가들' 당첨자 발표! (긴글 주의) [13]

흔한 아크라시안 사건사고 - 항해쪼렙이 보물지도를 얻다

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