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    획득이 가능한 곳!
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    설레이는 봄날에
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  • 82405401
    25.01.09
    끄적거림(비브리스, 샬롯, 폴리티스, 마루나)

    #에픽세븐
    3515
  • 무난이다옹
    25.01.27
    작아진 랑디 애니메이션
    다음엔 더 높은 퀄리티로
    102
  • 예하나린
    25.01.20
    좋아, 이거다.
    그래. 데헌부캐의 새 외형을 찾았어! 이제 성형만 하면....
    성형만 하면.....!
    2616
  • 촉촉한감자칩
    25.02.21
    마작 일번가 아크릴 도착! 영롱하다!
    마침 정리해 놓은 오덕 굿즈 전당에 아주 좋은 자리를 차지하게 되었습니다!
    시로코&쿠로코가 아주 영롱하네요!
    크기는 가로 12cm / 세로 13cm로 사진에서 보이는 것 보다는 살짝 아담합니다 ㅎㅎㅎ
    그런데 출력이 너무 밝아!!
    연결된 USB가 멀티탭 직접 연결이라 그런걸까요? ㅋㅋㅋㅋ
    최근에 공부까지 해가면서 마작 일번가 열심히 플레이 하고 있는데,
    여전히 역이 안되는 조건을 모르겠습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 패를 다 모았는데 왜 쯔모가 안되는거지?
    마작의 고유 명사는 참 어렵네요
    멋진 굿즈에 감사 인사 드리고, 대박 나시길 기원합니다!

    죽음의 더블 론의 추억이...
    2019
  • gamedigger22
    25.02.22
    안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?
    Clone Robotics, 공식 웹사이트: https://clonerobotics.com/
    2일전에 발표한 Clone Robotics의 ‘근골격계 안드로이드’

    기괴함을 넘어 잔인하다는 감정까지 느껴진다....
    폴아웃 4
    Bethesda,
    Fallout 4
    (2015)
    필립 K. 딕의 소설 안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?는 인간성과 기계의 경계를 어디까지 확장할 수 있는지를 묻습니다.
    최근 공개된 Clone Robotics의 ‘근골격계 안드로이드’를 보면, 이러한 물음이 더는 공상과학이 아니라 현실적인 문제로 다가오는 듯합니다.
    뼈와 근육, 그리고 혈관처럼 액체를 움직이는 펌프까지 갖추어 얼핏 보면 생명체와 흡사하지만, 정작 영혼이 빠진 듯한 섬뜩함을 자아냅니다. 
    이러한 모습은 폴아웃
     4
    에서 신스(Synth)가 제작되는 과정을 지켜볼 때 느껴지는 기괴함과도 닮아 있습니다
    .
    미야자키 하야오
    Studio Ghibli & Hayao Miyazaki, AI 관련 발언
    그렇다면 우리가 정말 놓치지 말아야 할 것은 “무엇이 인간적인가?”라는 근본적 질문입니다.
    인간처럼 보이게 만드는 기술이 발전해도, 과연 인간이 지닌 감정이나 배려가
    148
  • 이거맞다
    25.02.21
    시스커리 이벤트 당첨품 왔어요

    장패드는 이미 쓰는거 있어서 다음번에 쓰는걸로...태피는 처음 써보는데 방에 걸어놓을 장소 찾아봐야겠네요

    시스커리 최고!!!
    2426
  • 촉촉한감자칩
    25.01.18
    님들은 키보드 다리 사용하시나요?

    강철 다리 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    키보드 뒤에 위치하여, 펼치거나 접어서 키보드의
    기울기를 조절할 수 있는 부위를 “키보드 다리”
    라고 부릅니다.

    이 다리는 초기
    “타자기”에서 기원한 요소
    입니다. 키를 깊이 눌러야 하는 타자기는 같은 높이에 키가 위치하면 다른 키를 중복해서 누르거나, 구분감이 좋지 못했기 때문이죠.

    특히 오타의 수정이 매우 어려운 타자기는, 기울기를 통해 누르는 키의 위치를 더욱 명확하게 파악 = 정확도를 높이는 하나의 방법이었습니다.

    초기 컴퓨터 시장의 강자인 IBM에서 발매된 M 모델 키보드가 키보드 다리를 도입함으로써, 오늘날의 표준으로 자리 잡게 되었죠.

    하필 이때 국제 표준화 기구 (ISO)에서도 “키보드는 다리를 이용해 높이를 조절할 수 있어야 한다.”라는 산업 표준안 ISO 9241-410을 제정해 버리면서 더욱 일반적으로 자리잡아 버렸죠.

    깊이 눌러야 하는 타자기 특성상, 충분히 높이가 확보되지 않으면 키를 누를 때 다른 키에 손가락이 걸릴 수 있었습니다.

    더불어서 이런 기울기가 있다면 상하 키에 대한 구분감이 좋아져서, 오타율이 줄어드는 효과도 분명히 있습니다.

    키캡 수준에서도 타이핑 정확도를 높이기 위해, 이와 유사한 기울기를 구현하기도 합니다. 이걸 일반적으로 “키보드 프로필” 또는 “키캡 프로필”이라고 합니다.

    다양한 키캡 프로필. 키캡으로 기울기를 구현해, 오타율을 줄이는 역할을 하기도 합니다.

    노트북을 사용하면 키보드보다 오타율이 높아지는 것도 이런 구분감이 부족하기 때문이죠.
    ▶ 하지만 손목 건강에 치명적인 “기울기”

    기울기를 사용하면 즉각적으로 오타율이 줄어들거나 키의 구분감이 확실해지는 것을 느낄 수 있다 보니,

    많은 사람들이 일단 키보드의 다리를 최고 높이로 세우는 것을 볼 수 있습니다.

    하지만 일반적인 타건 자세에서는
    손목이 뒤로 꺾이는 “배굴 자세”가 발생
    하게 됩니다.

    이렇게 손목이 뒤로 꺾인 배굴 자세가 문제입니다. 심지어 여기는
    손목 받침(팜레스트)를 쓰고 있음에도 잘못된 자세
    2830
  • 이거맞다
    25.01.03
    굶주린 새끼양 재미있고 인상 깊게 했네요
    진짜 재미있게 했어요 오랫만에 비주얼노벨 불감증 좀 덜어낸 느낌입니다.
    중국 비주얼노벨은 보통 너무 스토리를 난잡하게 전개하는 경향이 있는데 이 겜은 그런것도  없어서 좋았어요.
    더빙도 중국어+일본어중에 선택 가능해서 중국어 더빙 싫어하는 분들도 하기 좋고요(전 역사배경이라 중국어로 했읍니다. 중일 양쪽 모두 더빙은 잘했어요) 
    사실 이 겜은 배급사가 2p게임즈에 중국 버프라고 해도 판매량도 좋은편이고(100만) 장르도 비주얼 노벨이라서 스토브에서 한글화 할 줄 알았는데 안(못)한 이유가 보이네요...
    게임 소재랑 묘사 때문에 청불 먹을 가능성이 존재합니다. 테샵 랜챗그가 청불 먹은거랑 비슷하게요. 이게 차라리 사야의 노래처럼 현실성이 없으면 모르겠는데 역사 배경이라 더더욱 소재 때문에 먹을 가능성이 존재합니다. 많이 팔려서 판권도 높게 부를 가능성도 높은데(스토브에서 들여온 중국 게임 중 비슷한 체급은 화산의 딸 정도일겁니다) 청불까지 먹어버리면 판매량이.. 
    여하튼 기대한만큼 재미있었네요. 비노벨 좋아하시는분들은 꼭 한번 해볼만 할거 같아요
    플레이타임은 전부 보는데 12시간 찍혔네요
    4024
  • 무난이다옹
    25.01.11
    달토끼랑 놀아요
    꿈뻑꿈뻑
    2411
  • 82405401
    25.01.09
    끄적거림(비브리스, 샬롯, 폴리티스, 마루나)

    #에픽세븐
    3515
  • 무난이다옹
    25.01.27
    작아진 랑디 애니메이션
    다음엔 더 높은 퀄리티로
    102
  • 예하나린
    25.01.20
    좋아, 이거다.
    그래. 데헌부캐의 새 외형을 찾았어! 이제 성형만 하면....
    성형만 하면.....!
    2616
  • 촉촉한감자칩
    25.02.21
    마작 일번가 아크릴 도착! 영롱하다!
    마침 정리해 놓은 오덕 굿즈 전당에 아주 좋은 자리를 차지하게 되었습니다!
    시로코&쿠로코가 아주 영롱하네요!
    크기는 가로 12cm / 세로 13cm로 사진에서 보이는 것 보다는 살짝 아담합니다 ㅎㅎㅎ
    그런데 출력이 너무 밝아!!
    연결된 USB가 멀티탭 직접 연결이라 그런걸까요? ㅋㅋㅋㅋ
    최근에 공부까지 해가면서 마작 일번가 열심히 플레이 하고 있는데,
    여전히 역이 안되는 조건을 모르겠습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 패를 다 모았는데 왜 쯔모가 안되는거지?
    마작의 고유 명사는 참 어렵네요
    멋진 굿즈에 감사 인사 드리고, 대박 나시길 기원합니다!

    죽음의 더블 론의 추억이...
    2019
  • gamedigger22
    25.02.22
    안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?
    Clone Robotics, 공식 웹사이트: https://clonerobotics.com/
    2일전에 발표한 Clone Robotics의 ‘근골격계 안드로이드’

    기괴함을 넘어 잔인하다는 감정까지 느껴진다....
    폴아웃 4
    Bethesda,
    Fallout 4
    (2015)
    필립 K. 딕의 소설 안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?는 인간성과 기계의 경계를 어디까지 확장할 수 있는지를 묻습니다.
    최근 공개된 Clone Robotics의 ‘근골격계 안드로이드’를 보면, 이러한 물음이 더는 공상과학이 아니라 현실적인 문제로 다가오는 듯합니다.
    뼈와 근육, 그리고 혈관처럼 액체를 움직이는 펌프까지 갖추어 얼핏 보면 생명체와 흡사하지만, 정작 영혼이 빠진 듯한 섬뜩함을 자아냅니다. 
    이러한 모습은 폴아웃
     4
    에서 신스(Synth)가 제작되는 과정을 지켜볼 때 느껴지는 기괴함과도 닮아 있습니다
    .
    미야자키 하야오
    Studio Ghibli & Hayao Miyazaki, AI 관련 발언
    그렇다면 우리가 정말 놓치지 말아야 할 것은 “무엇이 인간적인가?”라는 근본적 질문입니다.
    인간처럼 보이게 만드는 기술이 발전해도, 과연 인간이 지닌 감정이나 배려가
    148
  • 이거맞다
    25.02.21
    시스커리 이벤트 당첨품 왔어요

    장패드는 이미 쓰는거 있어서 다음번에 쓰는걸로...태피는 처음 써보는데 방에 걸어놓을 장소 찾아봐야겠네요

    시스커리 최고!!!
    2426
  • 촉촉한감자칩
    25.01.18
    님들은 키보드 다리 사용하시나요?

    강철 다리 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    키보드 뒤에 위치하여, 펼치거나 접어서 키보드의
    기울기를 조절할 수 있는 부위를 “키보드 다리”
    라고 부릅니다.

    이 다리는 초기
    “타자기”에서 기원한 요소
    입니다. 키를 깊이 눌러야 하는 타자기는 같은 높이에 키가 위치하면 다른 키를 중복해서 누르거나, 구분감이 좋지 못했기 때문이죠.

    특히 오타의 수정이 매우 어려운 타자기는, 기울기를 통해 누르는 키의 위치를 더욱 명확하게 파악 = 정확도를 높이는 하나의 방법이었습니다.

    초기 컴퓨터 시장의 강자인 IBM에서 발매된 M 모델 키보드가 키보드 다리를 도입함으로써, 오늘날의 표준으로 자리 잡게 되었죠.

    하필 이때 국제 표준화 기구 (ISO)에서도 “키보드는 다리를 이용해 높이를 조절할 수 있어야 한다.”라는 산업 표준안 ISO 9241-410을 제정해 버리면서 더욱 일반적으로 자리잡아 버렸죠.

    깊이 눌러야 하는 타자기 특성상, 충분히 높이가 확보되지 않으면 키를 누를 때 다른 키에 손가락이 걸릴 수 있었습니다.

    더불어서 이런 기울기가 있다면 상하 키에 대한 구분감이 좋아져서, 오타율이 줄어드는 효과도 분명히 있습니다.

    키캡 수준에서도 타이핑 정확도를 높이기 위해, 이와 유사한 기울기를 구현하기도 합니다. 이걸 일반적으로 “키보드 프로필” 또는 “키캡 프로필”이라고 합니다.

    다양한 키캡 프로필. 키캡으로 기울기를 구현해, 오타율을 줄이는 역할을 하기도 합니다.

    노트북을 사용하면 키보드보다 오타율이 높아지는 것도 이런 구분감이 부족하기 때문이죠.
    ▶ 하지만 손목 건강에 치명적인 “기울기”

    기울기를 사용하면 즉각적으로 오타율이 줄어들거나 키의 구분감이 확실해지는 것을 느낄 수 있다 보니,

    많은 사람들이 일단 키보드의 다리를 최고 높이로 세우는 것을 볼 수 있습니다.

    하지만 일반적인 타건 자세에서는
    손목이 뒤로 꺾이는 “배굴 자세”가 발생
    하게 됩니다.

    이렇게 손목이 뒤로 꺾인 배굴 자세가 문제입니다. 심지어 여기는
    손목 받침(팜레스트)를 쓰고 있음에도 잘못된 자세
    2830
  • 이거맞다
    25.01.03
    굶주린 새끼양 재미있고 인상 깊게 했네요
    진짜 재미있게 했어요 오랫만에 비주얼노벨 불감증 좀 덜어낸 느낌입니다.
    중국 비주얼노벨은 보통 너무 스토리를 난잡하게 전개하는 경향이 있는데 이 겜은 그런것도  없어서 좋았어요.
    더빙도 중국어+일본어중에 선택 가능해서 중국어 더빙 싫어하는 분들도 하기 좋고요(전 역사배경이라 중국어로 했읍니다. 중일 양쪽 모두 더빙은 잘했어요) 
    사실 이 겜은 배급사가 2p게임즈에 중국 버프라고 해도 판매량도 좋은편이고(100만) 장르도 비주얼 노벨이라서 스토브에서 한글화 할 줄 알았는데 안(못)한 이유가 보이네요...
    게임 소재랑 묘사 때문에 청불 먹을 가능성이 존재합니다. 테샵 랜챗그가 청불 먹은거랑 비슷하게요. 이게 차라리 사야의 노래처럼 현실성이 없으면 모르겠는데 역사 배경이라 더더욱 소재 때문에 먹을 가능성이 존재합니다. 많이 팔려서 판권도 높게 부를 가능성도 높은데(스토브에서 들여온 중국 게임 중 비슷한 체급은 화산의 딸 정도일겁니다) 청불까지 먹어버리면 판매량이.. 
    여하튼 기대한만큼 재미있었네요. 비노벨 좋아하시는분들은 꼭 한번 해볼만 할거 같아요
    플레이타임은 전부 보는데 12시간 찍혔네요
    4024
  • 무난이다옹
    25.01.11
    달토끼랑 놀아요
    꿈뻑꿈뻑
    2411
10
갤럭시 테일즈 : 스토리 오브 라푼젤
-50%
₩ 7,750
10
갤럭시 테일즈 : 스토리 오브 라푼젤
-50%
₩ 7,750
21
기가배시 (GigaBash) : 괴수 몬스터 대난투
-100%
₩ 0
31
무한의 주술 (Infinite Incantation)
-100%
₩ 0
42
프렌치커넥션 (시크릿 플러스)
₩ 17,900
56
나이트 오버로디드 (Knight Overloaded)
-100%
₩ 0
66
Under the blue horizon - Aquarium
-100%
₩ 0
71
샌드 오브 살자르 (Sands of Salzaar)
₩ 15,500
86
올드 월드 (Old World)
-50%
₩ 19,950
91
블랙 하트 (시크릿 플러스)
₩ 15,000
103
러브 딜리버리
₩ 15,500
  • 10
    갤럭시 테일즈 : 스토리 오브 라푼젤
    -50%
    ₩ 7,750
    21
    기가배시 (GigaBash) : 괴수 몬스터 대난투
    -100%
    ₩ 0
    31
    무한의 주술 (Infinite Incantation)
    -100%
    ₩ 0
    42
    프렌치커넥션 (시크릿 플러스)
    ₩ 17,900
    56
    나이트 오버로디드 (Knight Overloaded)
    -100%
    ₩ 0
  • 66
    Under the blue horizon - Aquarium
    -100%
    ₩ 0
    71
    샌드 오브 살자르 (Sands of Salzaar)
    ₩ 15,500
    86
    올드 월드 (Old World)
    -50%
    ₩ 19,950
    91
    블랙 하트 (시크릿 플러스)
    ₩ 15,000
    103
    러브 딜리버리
    ₩ 15,500
게임 리뷰
  • 젤다 / 몬헌 덕들이라면 충분히 구매해볼만한 작품스토리를 전개하는 방식이나 이를 그래픽으로 전개하는 연출도 충분히 만족스러움특히 빛을 표현하는 것이라던가 플레이를 이어나가는 배경이 이뻐서 눈이 즐거움그래픽 덕분에 부여하는 스토리에대한 몰입감도 높아서 앞으로 계속 플레이할듯금액 때문에 말성인다? 그냥 구매 추천!! 
  • 다른 곳에서도 핫해서 사봤음게임 플레이가 굉장히 부드럽고 자유도가 높아서 "이거 가능할까?" 하고 시도해 보면 정말 가능한 순간이 많음!물리 기반의 전투와 시스템에 신경 많이 써서 추천할만함
  • 이 게임은 보스전이 특히 재미있고, 다양한 마법을 활용해서 어떻게 공략할지 고민하는 재미가 뛰어납니다.아직 초반 단계이지만 생각보다는 퀄리티가 더 좋고, 텍스트와 스토리도 분량이 많은데 한글로 즐길 수 있으니까 좋네요
  • 젤다 / 몬헌 덕들이라면 충분히 구매해볼만한 작품스토리를 전개하는 방식이나 이를 그래픽으로 전개하는 연출도 충분히 만족스러움특히 빛을 표현하는 것이라던가 플레이를 이어나가는 배경이 이뻐서 눈이 즐거움그래픽 덕분에 부여하는 스토리에대한 몰입감도 높아서 앞으로 계속 플레이할듯금액 때문에 말성인다? 그냥 구매 추천!! 
  • 다른 곳에서도 핫해서 사봤음게임 플레이가 굉장히 부드럽고 자유도가 높아서 "이거 가능할까?" 하고 시도해 보면 정말 가능한 순간이 많음!물리 기반의 전투와 시스템에 신경 많이 써서 추천할만함
  • 이 게임은 보스전이 특히 재미있고, 다양한 마법을 활용해서 어떻게 공략할지 고민하는 재미가 뛰어납니다.아직 초반 단계이지만 생각보다는 퀄리티가 더 좋고, 텍스트와 스토리도 분량이 많은데 한글로 즐길 수 있으니까 좋네요
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